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alliance_state

  • 完整签名:alliance_state(另一个玩家:Class:Player):AllianceState

  • 参数列表:

  • 返回值:

    • `` ([AllianceState](/技术文档/枚举文档/AllianceState))
  • tips:

 若两个玩家处于同一队伍,该函数会返回“盟友”。

 若不处于同一个队伍,但其中一个玩家是中立玩家,该函数会返回“中立”。

 若不处于同一个队伍,且两者都不是中立玩家,则会返回“敌对”。


* 相关API:

* 面向对象: [敌友关系](/技术文档/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%20API/玩家/方法/alliance_state)

* 面向过程: [敌友关系](/技术文档/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E9%9D%A2%E5%90%91%E8%BF%87%E7%A8%8B%20API/玩家/alliance_state)